Empezaré este post como empiezan miles de posts a lo largo de la red: "He tenido muy abandonado el blog". Pero entre que se descompuso mi módem, problemas que han sucedido en la guild y otras cosillas no me había entrado el entusiasmo por postear, pero bueno, aquí estamos de vuelta :)
En esta ocasión quiero comentar sobre algo que he experimentado y confirmado con mis dos personajes: una paladina y una warrior, y es precisamente lo que da título al post: en el wow se premia el juego sucio.
¿Por qué? en este post lo explican perfectamente con la siguiente frase:

"Yo q soi sacerdote no encuentro dificultad alguna en matar a guerreros de lvl mas alto q el mio , pero no puedo hacer nada enfrentandome a picaros (q siempre te atacaran por la espalda ) o cazadores (q se quedan desde lejos mientras su mascota les hace todo el trabajo). En el wow se premia el juego sucio (al menos eso es lo q yo creo)."

Quiero complementar esa opinión con mis experiencias personales en el pvp, sobretodo con mi warrior, respecto al "estilo" de pelea que tienen las otras clases más "beneficiadas" del wow.

Rogue: Vas caminando y de pronto, SAP (incapacitado por una muy larga cantidad de segundos). lo que sigue va en secuencia: puñalada por la espalda que te quita un cuarto de vida, golpe que aturde (no sé cuál sea; no conozco las habilidades de los rogues y tampoco me interesan), otra puñalada por la espalda, otro golpe que aturde, otro sap y la secuencia vuelve a comenzar. Si por alguna razón, ya sea que descubras al maldito rogue invisible, por habilidad en el juego o por superioridad técnica o de equipo, o por cualquir otra razón, empiezas a bajarle la vida a una velocidad más rápida que el tipo te baja la tuya, estos individuos tienen un gran repertorio de chuladas para voltear la balanza a su favor, como cegarte, desorientarte, aturdirte nuevamente o simplemente desaparecer para nuevamente aparecer dándote una puñalada por la espalda. Si aún así, los estás matando, corren cobardemente a una velocidad tres veces mayor a la tuya.

Hunter: Desde lo lejos te manda a su animal (que tiene una gran cantidad de habilidades muy parecidad o incluso superiores a las tuyas) mientras te comienza a disparar a lo lejos. Cabe recalcar que sus disparos tienen una velocidad impresionate. Cuando te les empiezas a acercar sigue una serie de disparos que te alentan, te desorientan, te aturden y, por supuesto, te hacen un daño impresionante. Todo esto lo hacen mientras se la pasan saltando como idiotas... evitando que te les acerques, manteniéndote lejos. ¿Se me olvidó mencionar que su animal te sigue golpeándo y que el individuo en cuestión sigue saltando como idiota y aletándote, desorientándote, aturdiéndote? Si por alguna razón logras acercarte lo suficiente al individuo en cuestión y le empiezas a zumbar unos críticos sabrosos... ¡TRAMPA! Y ahí te quedas completamente inmovilizado, para que el tipo te vuelva a reventar a lo lejos mientras su animal no te deja en paz También he de mencionar que si eres para paladín tienen algo para ti: disparo que drena maná.

Warlock: Este es mi favorito. Lo explicaré con dos secuencias: Secuencia 1.- Correr, maldición, correr, maldición, correr, maldición, correr, maldición, huir, maldición, huir, maldición, huir, maldición, maldición, correr, maldición, correr... y la secuencia acaba hasta que mueras. Olvidé mencionar que mientras esto pasa su minion está detrás de ti. Secuencia 2.-(usada cuando has logrado acercarte lo suficiente y te lo estás reventando) Fear, maldición, maldición, maldición, bola de fuego, bola de fuego, bola de fuego, otro fear, shadow bolt, shadow bolt, shadow bolt, otro fear, maldición, bola de fuego, shadow bolt, drenar vida (o como se llame ese rayo verde), mueres.

Sí, señores de Blizzard. Digan lo que digan esas tres clases son las más desbalanceadas y sucias de todo el juego. Como dicen en el post, y lo repito: En el wow se premia el juego sucio.
Yo hice mi warrior especialmente para pvp. Cuando comenté eso, un amigo me comentó: "si lo que quieres es matar mucho mejor te hubieras hecho un rogue, hunter o mago", Mi respuesta fue: "no me gusta su estilo de pelea". A mí me gusta el combate cuerpo a cuerpo, frente a frente, cara a cara. No me gusta estar corriendo y saltando como idiota para que no me alcancen mientras mato con la mano en la cintura, ni mucho menos apuñalar por la espalda para luego volver a desaparecer o huir despavorido cuando están a punto de matarme. A mí me gusta el combate honorable, frente a frente.
A pesar de todo, con mi warrior he matado a muchos de estos sujetos. Cada una de esas muertes las atesoro en mi baúl de experiencias como un gran logro. Por si se lo preguntan, sí, mi warrior es twink ¿y qué? Conseguí mi equipo y lo encanté. WoW me dio es posibilidad, al igual que le dio todas esas ventajas a esas clases por encima de las demás, y sólo así he logrado llegar balancear un poco mis luchas.
No soy el único que piensa así. Pueden leer las quejas de muchos otros warriors y paladines en los foros oficiales.

Larga vida a los warriors, larga vida al combate honorable frente a frente.

(Este post podría ser tomado como un lloriqueo. Tal vez lo sea. Es un tema polémico, pero también he de mencionar que hay muchos jugadores que piensan que Blizzard está pretendiendo eliminar la clase warrior del WoW, pues en cada parche la nerfean cada vez más, y como dicen por ahí: si el río suena es porque agua lleva).